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英雄技能

2009-02-18 11:56:45 | 网友评论:0 来源: 作者:

  点击查看:     兵种技能

 

  英雄所能学习的技能,可以增加英雄属性,提升英雄所在部队能力。

  ★英雄天赋技能划分为攻城、守城、力量、魔力、探路、幸运、经营、学习等八系。

  英雄每系主技能具有5个等级,而副技能只有1个等级,技能等级可以使用英雄技能点提升(英雄每升1级得到1个英雄技能点)。

  快速查询请点击 攻城  守城  力量  魔力  探路  幸运  经营  学习

 

图示
技能名称
效果
攻城
攻城
 英雄属于攻城方时攻击+4。
剑术
剑术
 该英雄带领的军队的近战伤害提高2.5%。
箭术
箭术
 该英雄带领的军队的远程伤害提高2.5%。
突袭
突袭
 如果该英雄取得先攻权,则敌人的部队在第一回合所受的伤害提高10%。
突破
 如果该英雄取得先攻权,则己方的近战部队可以选择敌人的后方部队进行攻击。
速战速决
速战速决
 该英雄参加的每一场攻城战,每回合持续时间缩短25%。

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守城
守城
 英雄属于守城方时防御+4。
持久战
持久战
 英雄参加的每一场守城战,每回合持续时间延长25%。
格挡
格挡
 该英雄带领的军队所受到的肉搏伤害降低5%。
闪避
闪避
 该英雄带领的军队所受到的远程伤害降低5%。
坚守阵地
 即使英雄失去先攻权,也不会受到突破和突袭的影响。
战地医疗
战地医疗
 英雄属于守城方时,每回合都会自动治疗受伤的单位,战斗的前五回合有效。

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力量
力量
 部队的物理伤害提高1%。
活力
活力
 该英雄带领的部队获得2.5%的生命值上限加成。
坚韧
坚韧
 该英雄带领的军队护甲+3。
破甲
破甲
 忽视敌人军队3点的护甲。
负重训练
 部队的负重值提高15%,和后勤术的效果叠加。
猛力攻击
猛力攻击
 近战单位的肉搏攻击力上限提高5%。

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魔力
魔力
 部队的魔法攻击力提高1%。
干扰
干扰
 如果你的魔力等级高于对手,则对手的魔力技能无效。
抗魔
抗魔
 英雄部队的魔法抗性提高5。
预知
预知
 先攻几率增加1%。
法术穿透
 忽视敌人军队3点的魔法抗性。
强效召唤
强效召唤
 召唤技能的效果提高10%。

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探路 
探路
 英雄部队的移动速度提高3%。
后勤
后勤
 军队的负重提高15%。
拾荒者
拾荒者
 允许英雄回收废墟的资源。
夜行军
夜行军
 夜晚移动速度提高50%(夜晚行军速度只有白天的30%,拥有这个技能后夜晚行军速度为白天的45%)。
凯旋之路
 胜利返回出发点时,返程速度提高50%。
耐力持久
耐力持久
 英雄的疲劳度可以累积到120%。

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幸运 
幸运
 军队每回合有1%的几率造成1.5倍伤害。
好运
好运
 英雄军队所有兵种技能的发动几率增加1%。
神佑
神佑
 当幸运效果发动时,该兵种本回合所受的伤害降低25%。
死里逃生
死里逃生
 英雄在战败时有10%的几率不会死亡。
心想事成
 英雄在许愿井许愿成功的几率翻倍。
寻宝天赋
寻宝天赋
 冒险所得的财富值收益得到10%的加成。

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 经营
经营
 领地的人口增长速度提高0.3,只有在英雄被任命为领主时才有效。
虔诚
虔诚
 领地的神术值收入提高25,只有在英雄被任命为领主时才有效。
睿智
睿智
 领地的奥术值收入提高25,只有在英雄被任命为领主时才有效。
侦察
侦察
 领地在侦查情报过程中得到间谍等级+1的加成,只有在英雄被任命为领主时才有效。
反侦察
 领地在反情报侦查过程中得到警戒等级+1的加成,只有在英雄被任命为领主时才有效。
理财术
理财术
 领地所产生的财政收入提高50,只有在英雄被任命为领主时才有效。

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学习
学习
 英雄每次战斗所获得的经验值提高2%。
冥想
冥想
 访问冒险设施所需要都行动力降低10%。
顿悟
顿悟
 每次战斗有10%的几率获得1.5倍的经验。
成功之母
成功之母
 战斗失败时不会受到50%的经验值惩罚。
怪物鉴定
怪物鉴定
 和非玩家部队战斗时,伤害提高10%。
刻苦修行
刻苦修行
 四项属性全部+2。

 

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